lenec ru

← все теги

#csharp

4 поста

Burst-компилятор в Unity: что он умеет и как им пользоваться правильно

Burst я первый раз попробовал лет шесть назад, и тогда подумал: «прикольная штука, но возни много, и не всегда понятно, ускорилось ли». Сейчас Burst — один из главных инструментов в моём ящике, и я…

73 15K
Виктор Голубев

Animator vs Animancer vs ручная state machine: что выбрать для Unity

На каждом проекте я через два месяца упирался в потолок Animator'а, на котором завязал персонажа. Потом смотрел на Animancer и думал «надо бы». На третьем проекте написал свою state machine и понял,…

348 13K
Виктор Голубев

Godot 4 для Unity-разработчика: что переносится, а что придётся переучивать

Прошлой зимой я запустил пет-проект на Godot 4 после девяти лет в Unity. Первая неделя была странная: вроде всё знакомо — сцены, ноды, скрипты — но руки тянутся к привычным кнопкам, которых тут нет,…

424 15K
Виктор Голубев

Save system в Unity без боли: формат, версионирование, миграции

Систему сохранений я переписывал на каждом проекте, потому что каждый раз казалось, что в этот раз сделаю правильно. Реальность: правильной save system не существует, есть только save system, которая…

490 11K
Виктор Голубев