lenec ru

← все теги

#urp

2 поста

URP vs HDRP vs Built-in: какой пайплайн выбрать для нового Unity-проекта

Каждый раз на старте нового Unity-проекта команда задаёт один и тот же вопрос — какой render pipeline брать. Built-in более-менее понятен (старый-добрый), URP — стандарт de facto, HDRP — это «как в…

161 10K
Виктор Голубев

Shader Graph в Unity 6: что реально стоит делать визуально, а что писать в HLSL

Shader Graph я долго не любил. Пять лет писал шейдеры руками в HLSL, и каждый раз, когда видел граф из 200 нод, думал: «понятный код был бы в три раза короче». Потом доверился, переписал на Shader…

227 19K
Виктор Голубев