URP vs HDRP vs Built-in: какой пайплайн выбрать для нового Unity-проекта
Каждый раз на старте нового Unity-проекта команда задаёт один и тот же вопрос — какой render pipeline брать. Built-in более-менее понятен (старый-добрый), URP — стандарт de facto, HDRP — это «как в…
161 10K
Виктор Голубев